![]() |
|
|
#1 (permalink) |
|
Administrator
![]() |
C NEDIR ? C programlama dili Dennis Ritchie tarafindan Bell laboratuarlarinda yaratilmistir. PDP-11 ile Unix altinda calismak icin yaratilmis olmasina ragmen ilgi uzerine MS-DOS altinda calisacak hale getirilmistir. Basitligi olusan kodun kucuklugu ve her cesit programlamada kullanilabilmesi C yi populer bir dil yapmistir. C cok kestirme olmasi nedeni ile yeni bilgisayarlara baslayanlar icin ogrenmesi zordur. Bir programci C ile ust seviyelerden assebly'ye yaklasan alt seviyelere kadar programlama yapabilir. C nin sagladigi bu rahatligin yaninda tehlikeleride de vardir. Ornegin makineyi kilitleyebilecek bir program yazmak Pascal yada BASIC de yazmaktan cok daha kolaydir. Bir Pascal derleyicisinin fark edip uyaracagi bir hatayi C derleyicileri fark etmeyebilir. C de kendi basinizasiniz.. NIYE C? Bu gun IBM-PC icin yazilan piyasadaki yeni programlarin yuzde 75'i C ile yaziliyor. MicroSoft Macro Assembler 4.0 i cikardiktan sonra onu C ile yazdiklarini acikladi. Herhalde icinde birkac assembler rutin vardir ama cogunlugu C ile yazilmistir. C bir komite degilde bir kisi tarafindan yazilmis oldugundan cok kullanisli bir lisandir fakat cok iyi tanimlanmamistir. C icin bir standart yoktur ama ANSI grubu bu konuda calismaktadir. Isin ilgincligi bir standart olmamasina ragmen degisiklikleri cok azdir. Halbuki iyi tanimi olan Pascal dilinin derleyicileri birbirinden cok farklidir ve bir Pascal programini bir bilgisayardan digerine gecirmek zordur.. C nin Tasinabilirlik referanslari iyi olmasina ragmen derleyiciler arasinda farkliliklar vardir. Bu degisiklikler genellikle BIOS fonksiyonlari gibi standart olmayan seyler kullanildiginda kendini gosterir. TANIMLAYICI ISIMLERI Fonksiyon ve degisken isimleri harfler ve rakkamlardan olusabilir. Ilk harf ya bir harf yada alt-cizgi karakteri olmak zorundadir. geri kalanlar ise harf rakkam yada alt cizgi olabilir. Iki nokta onemlidir: (1) Buyuk ve kucuk harfler farklidir. Bir programda "ISIM" "iSiM" ve "isim" degisik tanimlayicilardir. (2) C'de en fazla sekiz karakter onemlidir. Bir tanimlayici 8 karakterden uzun olabilir fakat ilk sekizi sayilir. Bu derleyiciniz icin boyle olmayabilir. DERLEYICI Bu derste bircok ornek program sunacagim. Bunlari istediginiz herhangi bir derleyici ile derleyebilirsiniz fakat kullanim kolayligi bakimindan QuickC derleyicisini tercih etmenizi tavsiye ederim. c++ dersleri 2.bölüm ILK C PROGRAMINIZ En basit C programi: main() { } Bu bir programdir ve bunu kisaltmanin basitlestirmenin bir yolu yoktur. Isin kotu tarafi bu program birsey yapmaz. Buradaki en onemli kelime main() sozcugudur. Her programda olmasi gereken bu sozcuk daha sonra gorecegimiz gibi ilk satirda olmak zorunda degildir fakat bir giris noktasi saglamasi nedeni ile gereklidir. Bunu takiben iki tane paranaaa vardir. Bunlar da main'in bir fonksiyon oldugunu belirtir. (Bir fonksiyonun tam olarak nelerden olustugunu daha sonra gorecegiz) Programin kendisi ise iki kume isareti arasinda yer alir. BIRSEYLER YAPAN BIR PROGRAM: Daha ilginc bir program: main() { printf("Bu bir satirlik yazidir."); } Bu programin ayni diger program gibi main ve kume isaretleri vardir. Icinde yer alan fonksiyonun bir satiri ekrana getirmesi icin satiri " " isaretleri arasina aliyoruz. Ayrica fonksiyonun parametresi oldugunu belirtmek icin de cevresine paranaaa koyuyoruz. Satirin sonundaki noktali virgule dikkatinizi cekerim: Bir satirin bittigini derleyiciye bildirmek icin C dilinde ; noktali virgul kullanilir. DAHA COK SEY YAZAN BIR PROGRAM main() { printf("Bu bir satirlik yazidir.n"); printf("Bu bir baska "); printf(" satirdir.n"); printf("Bu ucuncu satirdir.n"); } Bu programda 4 tane islenecek komut vardir. Satirlar bu sirada islenir. Ilk satirin sonundaki tuhaf ters bolu isareti ondan sonra gelecek karakterin bir kontrol karakteri oldugunu belirtiyor. Bu durumda n harfi yeni bir satir istegini belirtir. Yani cursor ekranin sol basina ve bir satir asagiya kayar. Katarin herhangi bir yerinde yeni bir satir isteyince "n" komutunu verebilirsiniz. Hatta bir kelimenin ortasina bile koyup kelimeyi iki satira bolebilirsiniz. Ilk komut metini ekrana yazar ve bir satir asagi iner. Ikinci komut yazdiktan sonra yeni satir yapmadan ucuncu komutun icindekileri ekrana yazar. Bu komutun sonunda yeni satira gecilir. Dorduncu komut ise ucuncu satiri yazar ve bir return karakteri sunar. RAKAMLAR YAZALIM main() { int index; index = 13; printf("Indexin degeri simdi %dn" index); index = 27; printf("Indexin degeri simdi %dn" index); index = 10; printf("Indexin degeri simdi %dn" index); } Bu programda ise ilk defa olarak bir degisken kullaniyoruz. main() ve { isaretlerine artik alismis olmalisiniz. Bunun altinda "int index" diye bir satir yer aliyor. Bu satir "index" isimli bir tamsayi degiskenini tanimliyor. Cogu mikrobilgisayarlar icin 'int' tipi bir degiskenin alabilecegi degerler -32768 ila 32767 dir. 'index' ismi ise TANIMLAYICILAR da bahsettigimiz kurallara uyan herhangi birsey olabilir. Bu satirin sonunda da satirin bittigini belirten ; noktali virgul yer alir. Bir satirda birden fazla tam sayi tanimlanabilir fakat henuz biz bununla ortaligi karistirmayacagiz. Programi incelerken uc tane atama satiri oldugunu ve bu satirlarin altinda da degerlerin yazildigini goruyoruz. Once 13 atanir ve ekrana yazilir sonra 27 ve 10. RAKAMLARI NASIL YAZARIZ Sozumuze sadik kalmak icin tekrar printf komutuna donelim ve nasil calistigini gorelim. Gordugunuz gibi butun satirlar birbiri ile ayni ve diger orneklerden farki icindeki % isareti. Bu harf printf'e ekrana yazmayi durdurup ozel birsey yapmasini soyler. % isaretinden sonra gelen harf d bir tamsayi yazilacagini belirtir. Bundan sonra yeni satira geciren tanidik n isaretini goruyoruz. Den-denler arasinda kalan butun harfler printf komutu ile ekrana cikacaklari tanimlar. Bundan sonraki virgul ve "index" sozcugu yer alir. printf komutu buradan degiskenin degerlerini okur. Daha fazla %d ekleyerek ve bunlari yine virgul ile birbirine ekleyerek birden fazla degiskenin de bu komut ile goruntulenmesini saglayabiliriz. Hatirlamaniz gereken onemli bir nokta saha tanimlayici %d ile gecirdiginiz degisken miktari ayni kalmalidir yoksa bir runtime hatasi verir. BILGI SATIRLARI NASIL EKLENIR /* Bu satiri derleyici kullanmaz */ main() /* Bir satir daha */ { printf("Bilgi satirlarinin nasil eklenecegini "); /* Bilgi satirlari bir satirdan uzun olabilir. */ printf("goruyoruz.n"); } /* Ve programin sonu... */ Programa aciklik katmak icin eklenebilecek bilgiler derleyici tarafindan uzerinden atlanir. Lutfen yukaridaki programi iyi bir ornek olarak almayin. Son derece daginik bir sekilde katilmis bilgi satirlari sadece kullanimini gostermek amaci iledir. Bilgi satirlari /* isaretleri ile baslar ve */ isareti ile sona erir. Dikkat etmeniz gereken bir nokta birkac satirdan olusan bilgi satirlarinda bulunan program komutlarinin isleme konmayacagidir. Bilgi satirlari programin nasil calistigini gostermesi bakimindan cok onemlidir. Yazdiginiz bir programin bir baskasi tarafindan okunabilmesi yada siz nasil calistigini unuttuktan sonra hatirlayabilmeniz icin mumkun oldugu kadar cok bilgi satiri eklemekte fayda vardir. Bazi derleyiciler ic ice bilgi satirlarini kabul ederler fakat genelde ic ice bilgi satirlari kabul edilmez. IYI SAYFA DIZIMI Yazdiginiz bir program kolay anlasilir olmalidir. Bunun icin duzgun bir sekilde programlamak cok onemlidir. C derleyicileri komutlar arasindaki bosluklari goz onune almaz ve bu nedenle de programlariniza aciklik katmak icin dilediginiz gibi bosluk ve bos satir birakabilirsiniz. Su iki programi karsilastiralim: main() /* Program buradan basliyor */ { printf("iyi yazis "); printf ("programin anlasilmasini kolaylastirirn"); } ve: main() /* Program buradan basliyor */ {printf("iyi yazis "); printf ("programin anlasilmasini kolaylastirirn");} Odev bence aaaa her zaman gereklidir bunları yapmaya çalışın yaparsanız kKENDİ KENDİNİZE az da olsa c++'da ilerlemiş olacaksınız) 1. Ekrana kendi isminizi yazacak bir program yazin. 2. Programa ayri satirlarda iki "printf" satiri daha ekleyerek adresinizi ve telefon numaranizi da yazdirin. c++ dersleri 3.bölüm TAM SAYI ATAMA TAMSAYI.C: ================================================== == main() { int a b c; a = 12; b = 3; c = a+b; c = a-b; c = a*b; c = a/b; c = a%b; c = 12*a+b/2-a*b*2/(a*c+b*2); a = a + 1; /* arttirma islemleri */ b = b * 5; a = b = c = 20; /* Coklu atamalar */ a = b = c = 12*13/4; } ================================================== = Bu programda uc tam sayi degiskeni tanimliyoruz (a b c) ve bunlara degerler atiyoruz. Ilk iki satirda a ve b ye sayisal degerler veriyoruz. Daha sonraki dort satirda basit islemler goruyorsunuz. Besinci satirda ise modulo operatorunu goruyorsunuz. Modulo iki degisken birbirine bolundugunde kalan degeri verir. Modulo sadece integer ve char degisken tipleri ile kullanilabilir. Daha sonra gelen iki arttirma islemleri ise bu sekilde derleyici tarafindan kabul edilir fakat bunlari yazmanin daha kestirme bir sekli vardir - bunu daha sonra gorecegiz. Son iki satira gelince bunlar cok tuhaf gorunebilir goze. C derleyicisi atama satirlarini sagdan sola dogru okur. Bunun sayesinde coklu atamalar gibi cok faydali islemler yapilabilir. Bu ornekte derleyici yirmiyi alip c ye atiyor. Sola dogru devam ederken b yi gorup en son elde edilen sonucu (20) b ye atiyor. Ayni sekilde a ya da b nin degeri veriliyor. Bu programi derleyip calistirmak son derece SIKICI olabilir. Bu programin hicbir ciktisi yoktur. Dilerseniz ogrendiginiz printf fonksiyonu ile programin yaptiklarini daha yakindan inceleyebilirsiniz. C de veri tanimlari program bloku icinde islenecek komutlardan once gelir. Sayet tanimlari programin ortasina yerlestirmeye calisirsaniz derleyici bir hata verecektir. VERI TIPLERI main() { int a b c; /* -32767 den 32767 ye - tamsayi olarak */ char x y z; /* 0 dan 255 e - tamsayi olarak */ float num toy thing; /* 10e-38 den 10e+38 e - ondalikli olarak */ a = b = c = -27; x = y = z = 'A'; num = toy = thing = 3.6792; a = y; /* a nin degeri simdi 65 (karakter A) */ x = b; /* x simdi tuhaf bir sayi olacak */ num = b; /* num simdi -27.00 olacak */ a = toy /* a simdi 3 olacak */ } Gordugunuz gibi birkac integer daha tanimladik. Fakat bundan baska iki yeni tip daha kattik. "Char" ve "float". "Char" tipi nerdeyse integer ile ayni manada. Fakat sadece 0 ila 255 arasindaki sayilari alabilir ve genellikle hafizada bir bytelik bir yerde saklanir. Bu tip veri genellikle kelime katarlari saklamak icin kullanilir. DATA TIPLERININ KARISTIRILMASI Bu anda C nin "int" ve "char" i nasil kullandigini gormenin tam zamani. C deki "int" tipi ile calisan cogu fonksiyonlar karakter tip veri ile de ayni sekilde calisabilir cunku karakter tipi bir cins integer'dir. "char" ve "int" tiplerini neredeyse istediginiz gibi karistirmak mumkundur. Derleyicinin akli karismaz ama sizin karisabilir. Bunun icin dogru tip veriyi kullanmakta fayda vardir. FLOAT Ikinci yeni tip veri "float" tipidir. Kayar nokta da denilen bu tipin sinirlari cok genistir. Cogu bilgisayarlarda float tipi 10e-38 den 10e+38 e kadardir. YENI VERI TIPLERINI NASIL KULLANALIM Bu programin ilk uc satirinda dokuz tane degiskene deger ataniyor. * Daha once gordugumuz gibi "char" tipi aslinda bir "integer" tipi oldugundan bir "char" in "int" e cevrilmesinde hicbir sorun yoktur. * Fakat bir integer'i "char" a cevirmek icin bir standart yoktur. Bu nedenle sayet tamsayi degiskeninin degeri "char" sahasindan buyukse cikan sonuc cok sasirtici olabilir. * Ucuncu satirda ise bir tamsayiyi "float" a atiyoruz. Bu durumda derleyici bu ceviriyi bizim icin yapar. * Fakat tersini yapmak ise biraz daha karisiktir. Derleyici sayet varsa degiskenin ondalik degerini ne yapacagina karar vermek zorundadir. Genellikle de ondalik kesimi gozardi eder. Bu programin da hicbir ciktisi yok. Hem zaten karakter ve float tiplerinin nasil ekrana yazilabilecegini gormedik.. Bundan sonraki programa kadar sabir.. COKVERI.C: ================================================== = main() { int a; /* basit tamsayi tipi */ long int b; /* uzun tamsayi tipi */ short int c; /* kisa tamsayi tipi */ unsigned int d; /* isaretsiz (+ - siz) tamsayi */ char e; /* karakter tipi */ float f; /* kayar nokta tipi */ double g; /* cift hassasiyet kayar nokta */ a = 1023; b = 2222; c = 123; d = 1234; e = 'X'; f = 3.14159; g = 3.1415926535898; printf("a = %dn" a); /* desimal */ printf("a = %on" a); /* oktal */ printf("a = %xn" a); /* heksadesimal */ printf("b = %ldn" b); /* uzun desimal */ printf("c = %dn" c); /* kisa desimal */ printf("d = %un" d); /* isaretsiz */ printf("e = %cn" e); /* karakter */ printf("f = %fn" f); /* kayar nokta */ printf("g = %fn" g); /* cift hassasiyet k.n */ printf("n"); printf("a = %dn" a); /* basit 'int' cikti */ printf("a = %7dn" a); /* 7 uzunlukta bir saha kullan*/ printf("a = %-7dn" a); /* sola dayali 7 lik saha */ printf("n"); printf("f = %fn" f); /* basit kayan nokta */ printf("f = %12fn" f); /* 12 lik bir saha kullan*/ printf("f = %12.3fn" f); /* noktadan sonra 3 hane */ printf("f = %12.5fn" f); /* noktadan sonra 5 hane */ printf("f = %-12.5fn" f); /* sola yapisik 12 hane */ } ================================================== = Bu program C dilinde bulunan butun standart basit veri tiplerini kapsiyor. Baska tiplerde var fakat bunlar basit tiplerin bir araya gelmesi ile olusurlar. Bunlardan daha sonra bahsedecegiz. Programi inceleyin. Ilk once basit 'int' sonra 'long int' ve 'short int' gorunuyor. 'unsigned' tipi yine integer kadar bir sahada saklanir fakat arti yada eksi isareti tasimadigindan genellikle siniri 0 - 65535 dir. (Sayet long short yada unsigned deyimi kullanilmissa sonuna 'int' yazilmasi gereksizdir.) Daha once char ve float u gormustuk. Bunlar disinda kalan 'double' tipi 'float' a nazaran daha buyuk bir sahada saklanir ve daha hassas sonuclar verebilir. Cogu derleyicilerin matematik fonksiyonlari float tipini kullanmaz double tipini kullanir. Bu nedenle verdiginiz float degeri size transparan olarak double'a cevirir. PRINTF'IN CEVIRIM KARAKTERLERI Printf fonksiyonunda kullanilan karakterler sunlardir: d desimal o oktal x heksadesimal u unsigned (isaretsiz) c karakter s string (karakter katari) f float (kayar nokta) Bu harfler bir yuzde isaretinden sonra kullanirlar. Bu iki harf arasina sunlar ilave edilebilir: - sahasinin icinde sola dayanmis (n) minimum saha uzunlugunu belirler . n ile m yi birbirinden ayirir (m) float tipi icin noktadan sonraki hane sayisi l 'long' tipi oldugunu belirtmek icin Bu programi derleyip sonuclarini inceleyin. Dilediginiz gibi degistirerek sonuclari inceleyin. MANTIKSAL KARSILASTIRMALAR KARSILAS.C: ================================================== main() /* Bir suru karsilastirma */ { int x = 11 y = 11 z = 11; char a = 40 b = 40 c = 40; float r = 12.987 s = 12.987 t = 12.987; /* Birinci grup */ if (x == y) z = -13; /* z = -13 olacak */ if (x > z) a = 'A'; /* a = 65 olacak */ if (!(x > z)) a = 'B'; /* bu hicbir sey yapmayacak */ if (b <= c) r = 0.0; /* r = 0.0 olacak */ if (r != s) t = c/2; /* t = 20 olacak */ /* Ikinci grup */ if (x = (r != s)) z = 1000; /* x pozitif olacak ve z = 1000 olacak */ if (x = y) z = 222; /* bu x = y and z = 222 yapar */ if (x != 0) z = 333; /* z = 333 olacak */ if (x) z = 444; /* z = 444 olacak */ /* Ucuncu grup */ x = y = z = 77; if ((x == y) && (x == 77)) z = 33; /* z = 33 olur */ if ((x > y) || (z > 12)) z = 22; /* z = 22 olacak */ if (x && y && z) z = 11; /* z = 11 olur */ if ((x = 1) && (y = 2) && (z = 3)) r = 12.00; /* Bu ise x = 1 y = 2 z = 3 r = 12.00 yapar */ if ((x == 2) && (y = 3) && (z = 4)) r = 14.56; /* Birsey degistiremez */ /* Dorducu grup */ if (x == x); z = 27.345; /* z daima deger degistirir */ if (x != x) z = 27.345; /* Hicbirsey degismez */ if (x = 0) z = 27.345; /* x = 0 olur z degismez */ } ================================================== = Karsilas.C isimli programa lutfen bakin. Ilk basinda dokuz tane degisken hazirliyoruz. Daha once yapmadigimiz sekilde bunlari hem tanimlayip hem ilk degerlerini veriyoruz. Gordugunuz gibi if ile komutlar arasinda bir satir birakmamiz gerekmiyor. Programin daha okunabilir olmasi icin arada satir birakmak sart degildir. Birinci gruptaki karsilastirmalar iki degiskeni karsilastirdiklari icin en basit olanlari. Ilk satirda x in y ye esit olup olmadigina bakiyoruz. Burada iki esit isareti yerine (==) tek esit de kullanilabilirdi fakat manasi degisirdi. Ucuncu satirda NOT isaretini goruyorsunuz. Bu unlem isareti herhangi bir karsilastirmanin sonucunu degistirmek icin kullanilabilir. DAHA ZOR KARSILASTIRMALAR Ikinci grupta yer alan karsilastirmalar daha zor. Ilk once paranaaaler arasinda tuhaf bir ifade yer aliyor.. Bunu anlamak icin C dilindeki 'EVET' ve 'HAYIR' kavramlarini bilmemiz gerekiyor. C de 'HAYIR' 0 degerindedir. 'EVET' ise sifirdan degisik herhangi birseydir. Bir EVET/HAYIR testinin sonucu herhangi bir integer yada karakter degiskenine atanabilir. Ilk ornege bakin: r!=s deyimi r nin degeri 0.0 a atandigindan 'EVET' bir sonuc verecektir. Bu sonuc sifirdan degisik bir rakam ve herhalde 1 olacaktir. Olusan bu sonuc x degiskenine atanir. Sayet x den sonra iki esit isareti olsa idi (x == (r!=s) gibi) bu durumda bu 1 degeri x ile karsilastirilirdi. Fakat tek bir isaret oldugundan r ile s yi karsilastirmanin sonucu x e atanir. Ayrica bu atama isleminin sonucu da sifirdan degisik oldugundan z de 1000 e esitlenir. Ikinci ornekte ise x degiskeni y nin degerini alir cunku arada tek esit isareti vardir. Ayrica sonuc 11 oldugundan z de 222 ye esitlenir. Ikinci grubun ucuncusunde x i sifira karsilastiriyoruz. Sayet sonuc 'EVET' ise yani x sifir degilse z ye 333 degerini atiyoruz. Bu grubun en son orneginde ise sayet x in degeri sifir degil ise z ye 444 atiyoruz. Yani ucuncu ve dorduncu ornekler birbirine esdirler. Ucuncu gruptaki karsilastirmalar yeni deyimler sunuyor. Yani 'AND' ve 'OR' deyimleri. Ilk once 3 degiskene de 77 degerini atiyoruz ki islemlere bilinen degerlerle basliyabilelim. Buradaki ilk ornekte yeni kontrol isaretimiz '&&' i goruyoruz. Bu satirin okunusu ise: 'Sayet x y ye esit ise vede x 77 ye esit ise z nin degerini 33 yap.' Yani AND operandi icin iki taraftaki islemlerin EVET (TRUE) sonuc vermesi gereklidir. Bundan sonraki ornek ise '||' (OR) isaretini gosteriyor. Bu satir ise 'Sayet x y den buyuk ise YADA z 12 den buyuk ise z nin degerini 22 yap.' z nin degeri 12 den buyuk oldugu icin x in y den buyuk olup olmamasi onemli degildir. Cunku OR operandi icin ikisinden birinin EVET olmasi yeterlidir. Bircok kisimdan olusan bir mantiksal karsilastirma yaparken karsilastirma soldan saga dogru yapilir ve sonuc garantilendiginde bu satirin islenmesi durur. Mesela bir AND karsilastirmasinda sayet AND in sol tarafindaki islem HAYIR (FALSE) sonuc verirse sag tarafindaki islem yapilmaz. Yada bir OR isleminde sol tarafindaki islem EVET (TRUE) sonuc verirse islemin OR dan sonrasina bakilmaz. OPERANDLARIN ISLEM SIRASI Hangi operand ilk once islenir? Bu konuda bircok kural vardir ve derleyicinin kitabini bunlari uzun uzun anlatir. Fakat benim tavsiyem bunlarla ugrasmak yerine once islenmesini istediginiz kisimin cevresine paranaaa koymanizdir. Ucuncu gruptaki orneklere devam ederek dorduncu ornekte uc tane basit degiskenin birbiri ile AND edildigini goruyoruz. Ucunun de degerleri sifirdan degisik oldugundan sonuc EVET oluyor ve z nin degeri 11 e esitlenir. Bundan sonraki ornekte ise uc tane atama islemi gorunuyor. Sayet daha onceki ornekleri anladiysaniz bu 'if' komutunun dort tane degeri degistirdigini gorebilirsiniz. BIR HILE Ucuncu grubun en son orneginde ise bir hile var. Ilk once (x==2) nin HAYIR la sonuc verdigini goruyoruz. Ve daha once gordugumuz gibi C dili sonuctan emin oluncaya kadar if komutunu isler. Yani hepsi AND oldugu icin vede ilk ifade HAYIR (FALSE) oldugu icin islemi o noktada keser ve y z ve r nin degerleri degismez. Dorduncu gruptaki orneklerin hicbiri calismaz. Bu grup basinizi derde sokabilecek komutlardir. ilk ornekte x == x komutu daima dogrudur fakat hemen arkasindan gelen noktali virgul yuzunden bundan sonra gelen z=27.345 komutu ayri bir komut olarak her zaman islenir. ikincisi daha kolay - x daima x e esit olacagindan denklem daima yalnis olacaktir. Son olarak x e sifir degeri atanir ve paranaaain sonucu sifir oldugundan z ye atama yapilmaz. C NIN CABUK TARAFLARI C de 3 tane bakinca hicbir seye benzemeyen fakat programlarken hiz saglayan kestirme yol vardir. Bu metodlar iyi C programcilari tarafindan cok SIK kullanildigindan ogrenmenizde fayda vardir. KESTIRME.C: ================================================= main() { int x = 0 y = 2 z = 1025; float a = 0.0 b = 3.14159 c = -37.234; /* Arttirma */ x = x + 1; /* Bu x i bir arttirir */ x++; /* Bu da.. */ ++x; /* Bu da.. */ z = y++; /* z = 2 y = 3 */ z = ++y; /* z = 4 y = 4 */ /* Azaltma */ y = y - 1; /* Bu y nin degerini bir azaltir */ y--; /* Bu da.. */ --y; /* Buddah.. */ y = 3; z = y--; /* z = 3 y = 2 */ z = --y; /* z = 1 y = 1 */ /* aritmetik islemler */ a = a + 12; /* a ya 12 eklemek */ a += 12; /* 12 daha eklemek.. */ a *= 3.2; /* a yi 3.2 ile carpmak */ a -= b; /* b yi a dan cikarmak */ a /= 10.0; /* a yi ona bolmek */ /* sartli islemler */ a = (b >= 3.0 ? 2.0 : 10.5 ); /* Bu islem....... */ if (b >= 3.0) /* ve bu islemler.. */ a = 2.0; /* birbiri ile aynidir */ else /* ve ayni sonucu */ a = 10.5; /* saglarlar. */ c = (a > b?a:b); /* c a yada b nin max ini alir */ c = (a > b?b:a); /* c a yada b nin min ini alir. */ } ================================================== = KESTIRME.C ye bakin. Bu programda ilk komutta x in degeri bir tane arttiriliyor. Ikinci ve ucuncu komutlar da ayni seyi yaparlar. Yani iki tane arti isareti degiskenin degerini bir arttirir. Ayrica sayet ++ isareti degiskenin onunde ise degisken kullanilmadan once degeri arttirilir sayet ++ isareti degiskenin arkasinda (saginda) ise kullanildiktan sonra degeri arttirilir. Dorduncu komutta ise y nin degeri z ye atanir ve daha sonra da y nin degeri bir arttirilir. Bundan sonraki komutta ise y nin degeri ilk once arttirilir daha sonra bu deger z ye verilir. Ikinci grupta azaltici operatorleri goruyoruz. Ayni arttirici operatorler gibi bu gruptaki ornekler de bir oncekiler ile aynidir. Ucuncu grupta aritmetik kestirme metodlari goruyoruz. ilk ornekte a ya 12 eklenir. Bunun altindaki satirda ise tekrar ayni sey yapilir. Yani += operatoru soldaki degiskene sag tarafin sonucunun eklenecegini belirtir. Yine ayni sekilde bu is carpma cikarma ve bolme islemleri icin de yapilabilir. Dorduncu grupta ise a ya karmasik bir degerin atandigini goruyoruz. Bunun hemen altindaki if... satirlari ise bu tek satir ile es anlamdadir. Bu karsilastirma operatoru uc parcadan olusmustur. Bu parcalar birbirinden soru ve iki nokta isaretleri ile ayrilirlar. Ilk once soru isaretinden onceki kisim degerlendirilir sonuc EVET cikar ise soru isaretinden hemen sonraki deger dondurulur sayet sonuc HAYIR cikar ise iki nokta isaretinden sonraki deger dondurulur. Bundan sonra ise bu karsilastirma operatorunun c ye atama yapmakta kullanildigini goruyoruz. Ilk once a ile b nin hangisinin degeri buyukse o degere c ye atanir ve ikincide ise hangisi daha kucuk ise o c ye atanir. ODEV: 1. Birden onikiye sayacak bir program yazin. Bu program sayarken rakamlari ve bu rakamlarin karelerini ekrana yazsin. 1 1 2 4 3 9 gibi.. 2. Birden onikiye sayan programi biraz degistirerek sayimi yazan ve 1 in inversini bes haneli alan bir program yazin. Yani: 1 1.00000 2 .50000 3 .33333 4 .25000 gibi.. 3. Birden yuze kadar sayan fakat 32 ila 39 arasindaki degerleri yazan bir program yazin. Her satira bir rakam yazilsin.. -------------------------------------------------------------------------- Fonksiyonlar ve degiskenler KARETOPL.C: ================================================== == int toplam; /* Global degisken */ main() { int index; baslik(); /* Baslik isimli fonksiyonu cagirir */ for (index = 1;index <= 7;index++) kare(index); /* Bu kare fonksiyonunu cagirir. */ bitis(); /* Bu da bitis isimli fonksiyonu cagirir */ } baslik() /* Bu fonksiyonun tanimidir */ { toplam = 0; /* "Toplam" isimli degiskene 0 degeri atanir.. */ printf("Bu kare programinin basligidirnn"); } kare(rakam) /* Bu kare fonksiyonunun baslangicidir */ int rakam; { int karesi; /* Yerel degisken tanimlaniyor */ karesi = rakam * rakam ; /* Karesini olusturuyor. */ toplam += karesi; /* Bulunan deger toplama ekleniyor */ printf("%d nin karesi %d dir.n" rakam karesi); } bitis() /* Bitis fonksiyonu tanimlaniyor. */ { printf("nKarelerin toplami: %d dir..n" toplam); } ================================================== == KARETOPL.C isimli programa bir bakin. Bu program fonksiyonlu ilk programimiz. Goreceginiz gibi C de fonksiyon tanimlamak o kadar kolaydir ki programlarin fonksiyonlara parcalanmasi neredeyse istemeden olur. Aslinda biz fonksiyonlari kullanip duruyorduk ornegin kullandigimiz printf komutu bir fonksiyondur. Printf fonksiyonu derleyici ile gelen fonksiyon kutuphanesinin bir parcasidir. Bu programin calisan kismina bir bakin. baslik() isimli bir satir ile basliyor. Iste C de herhangi bir fonksiyon bu sekilde cagirilir: ismi paranaaa ve sayet varsa bu fonksiyona gonderilmesi istenen degerler yazilir. Programin calismasi bu satira gelince baslik isimli fonksiyona atlanir ve buradaki islemler yapilir. Bitince program geri doner ve ana programda kaldigi yerden isleme devam eder ve "for" dongusune gelir. Burada yedi kere "kare" isimli bir fonksiyonu cagirir daha sonra "bitis" fonksiyonunu cagirir ve program sona erer. FONKSIYONUN TANIMLANMASI main'den sonra ayni main'in ozelliklerini tasayan bir program goreceksiniz. Sadece bunun ismi "baslik()" olarak tanimlanmistir. Bu basligin ilk satirinda "toplam" degiskeninin degeri 0 a atanir ve bir baslik satiri yazilir. Dikkat ederseniz "toplam" degiskenini fonksiyonlarin disinda programin basinda tanimlamistik. Bu sekilde tanimlanan bir degisken o programdaki herhangi bir fonksiyondan cagirilabilir. Bu tip degiskenlere "global" denir. Bu iki satiri main() in icine de koymamiz mumkundur. Bu ornek sadece fonksiyonlarin kullanimini gostermektedir. FONKSIYONA DEGER GECIRMEK Ana programda "for" dongusunde "index++" deyimini goruyorsunuz. Ilk olarak gecen konuda ogrendigimiz birer birer arttirma metoduna alismaya bakin cunku C programlarinda cok karsilasacaksiniz. "kare" isimli fonksiyonu cagirirken bir yenilik kattik. Yani paranaaa icindeki "index" deyimini. Bu da derleyiciye o fonksiyona gidince "index" in o andaki degerini de beraberimizde goturmek istedigimizi belirtir. "Kare" isimli fonksiyonun basligina baktigimizda ise paranaaaler icinde bir baska degisken ismi goruyoruz: "rakam." Ana programdan "kare(index)" dedigimizde gelen index'in degerine bu fonksiyon icinde 'rakam' diyecegimizi belirtiyoruz. Buna rakam demek yerine istedigimiz herhangi bir ismi verebilirdik - C nin degisken isim kurallarina uymasi sarti ile. Fonksiyon ona ne tip bir deger gecirilecegini bilmesi icinde hemen alt satirda "int rakam" diyerek gelecek bu degerin bir integer olacagini belirtiyoruz. Kume isaretinden sonra "int karesi" deyimi ile sadece bu fonksiyonun icinde tanimli olan bir degisken daha tanimlandigini goruyoruz. Bundan sonra "karesi" degiskenine 'rakam' in karesini atiyoruz ve "toplam" degiskenine de "karesi" degiskeninin degerini ekliyoruz. BIR FONKSIYONA DEGER ATAMA HAKKINDA DAHA BILGI Aslinda "index" in degerini fonksiyona gecirdigimizde anlattigimdan biraz daha fazla sey oldu. Gercekte "index" in degerini gecirmedik bu fonksiyona o degerin bir kopyasini gecirdik. Bu sayede "index" in asil degeri fonksiyon tarafindan kazara zarar goremez. "rakam" isimli degiskenimizi fonksiyon icinde istedigimiz gibi degistirebilirdik fakat ana programa geri dondugumuzde "index" in degeri yine ayni kalirdi. Boylece degiskenin degerinin zarar gormesini onlemis oluyoruz fakat ayni zamanda ana programa bir deger dondurmemize de mani oluyoruz. Pointers kisimina gelince cagiran fonkisyona degeri dondurmek icin iyi tanimli bir metod gorecegiz. O zamana kadar ana programa deger dondurmenin yegane yolu global degiskenler kullanaraktir. Global degiskenlerden biraz bahsetmistik bu konu icersinde daha da bahsedecegiz. Programa devam ederek bitis() isimli bir fonksiyonun cagirilisina geliyoruz. Bu cagirma da hicbir yerel degiskeni olmayan fonksiyonu cagirir. "toplam" degiskeninin degerini yazdiktan sonra ana kesime donen program yapacak baska birsey olmadigini gorunce durur. UFAK BIR YALANI ITIRAF ETME ZAMANI Biraz once size bir fonksiyondan bir deger dondurmek icin yegane yolun global degiskenler ile olabilecegini soylemistim. Fakat bir baska metod daha var. Lutfen KARELER.C isimli programa bakin... KARELER.C: ================================================== ===== main() /* Ana program burada. */ { int x y; for(x = 0;x <= 7;x++) { y = squ(x); /* x*x i hesaplayalim.. */ printf("%d nin karesi %d dir...n" x y); } for (x = 0;x <= 7;++x) printf("%d nin karesi %d dir...n" x squ(x)); } squ(in) /* Bir rakamin karesini bulan fonksiyon */ int in; { int kare; kare = in * in; return(kare); /* Yeni buldugumuz deger donduruluyor.. */ } ================================================== === Bu program tek bir deger dondurmenin kolay oldugunu gosteriyor. Fakat birden fazla deger dondurmek icin baska metodlara gerek oldugunu hatirlamanizda fayda var. ana programda iki tane tamsayi degiskeni tanimliyoruz ve 8 kere islenen bir "for" dongusu baslatiyoruz. Dongudeki ilk satir "y = squ(x);" yeni ve tuhaf gorunuslu bir satir. Onceki programlarda gordugumuz gibi squ(x) kisimi squ isimli fonksiyonu x parametresi ile cagirmaktadir. Fonksiyona baktigimizda bu gecen degiskenin orada 'in' isminde oldugunu ve kare ismindeki yerel degiskene gecirdigimiz degerin karesinin atandigini goruyoruz. Daha sonra yeni "return" komutunu goruyoruz. Paranaaaler icindeki bu deger fonksiyonun kendisine atanir ve ana programa bu deger dondurulur. Yani "squ(x)" fonksiyonu x in karesine atanir ve bu deger ana programa atanir. Ornegin x in degeri 4 ise y nin degeri "y=squ(x)" satirindan sonra 16 olacaktir. Bir baska dusunme sekli de "squ(x)" sozcugunu "x" in karesi degerinde bir degisken olarak dusunmektir. Bu yeni degisken de degiskenlerin kullanildigi herhangi bir yerde kullanilabilir. Baska bir degisken olarak gormeye bir ornek olarak bu programda ikinci bir dongu vardir. Burada y degiskenine atamak yerine printf'in icinde bu fonksiyonu cagiriyoruz. Bir fonksiyondan donecek degiskenin tipi derleyiciye bildirilmelidir. Fakat bizim yaptigimiz gibi sayet belirtmezsek derleyici donecek degerin tam sayi (integer) olacagini kabul edecektir. Baska tiplerin tanimlanmasini ise bundan sonraki programda gorecegiz.. KAYAR NOKTA FONKSIYONLARI KAYARKAR.C: ================================================== = float z; /* Bu bir global degiskendir */ main() { int index; float x y sqr() glsqr(); for (index = 0;index <= 7;index++){ x = index; /* int'i float yapalim */ y = sqr(x); /* x'in karesini alalim.. */ printf("%d in karesi %10.4f dir.n" index y); } for (index = 0; index <= 7;index++) { z = index; y = glsqr(); printf("%d in karesi %10.4f dir.n" index y); } } float sqr(deger) /* float'in karesini al float dondur. */ float deger; { float karesi; karesi = deger * deger; return(karesi); } float glsqr() /* float'in karesini al float dondur. */ { return(z*z); } ================================================== == KAYARKAR.C isimli programa bir bakin. Ilk once daha sonra kullanacagimiz bir global degisken tanimlamak ile basliyor. Programin "main" kisiminda bir tamsayi degiskeni tanimlaniyor. Bunun altinda iki tani tamsayi degiskeni iki tane de tuhaf gorunuslu tanimlamalar var. "sqr()" ve "glsqr()" isimli iki fonksiyon gibi gorunuyorlar ve oyleler. Bu C dilinde "int" yani tamsayi dan baska birsey dondurecek bir fonksiyonun (float mesela) resmi sekilde tanimlanmasidir. Bu derleyiciye bu iki fonksiyondan bir deger donunce bu degerin float olacagini bildiriyor. Simdi programin ortasinda yer alan "sqr" fonksiyonuna bir bakin. Burada fonksiyonun isminin basinda bir "float" sozcugu goreceksiniz. Bu derleyiciye herhangi bir yerden bu fonksiyon cagirilinca donecek degerin float olacagini bildiriyor. Simdi bu fonksiyon ana programdaki cagirma ile uyumludur. Bunun altinda "float deger" satirini goruyorsunuz. Bu da bu fonksiyona cagiran tarafindan gecirilecek degerin bir "float" yani kayar nokta olacagini bildirir. Bundan sonraki fonksiyon "glsqr" da bir kayar nokta donduruyor fakat o input icin global bir degikeni (z degiskenini) kullaniyor. Ayrica yeni bir degisken tanimlamadan karesini almayi "return" komutunun icinde yapiyor. DEGISKENLERIN ALANI ALAN.C: ================================================== = int say; /* Bu bir global degiskendir. */ main() { register int index; /* Bu degisken sadece "main" icinde kullanilabilir */ baslik_1(); baslik_2(); baslik_3(); /* bu programin ana "for" dongusu */ for (index = 8;index > 0;index--) { int birsey; /* Bu degisken sadece bu kume isaretleri arasinda tanimli */ for (birsey = 0;birsey <= 6;birsey++) printf("%d " birsey); printf(" index simdi: %d oldu.n" index); } } int sayac; /* Bu degisken bu noktadan sonra kullanilabilir. */ baslik_1() { int index; /* Bu degisken sadece baslik_1 icinde tanimli */ index = 23; printf("Baslik_1 deki degeri %dn" index); } baslik_2() { int say; /* Bu degisken sadece baslik_2 icinde gecerli */ /* ayni isimli global degiskenin yerini alir.. */ say = 53; printf("Baslik_2 deki degeri %dn" say); sayac = 77; } baslik_3() { printf("Baslik_3 deki degeri ise %dn" sayac); } ================================================== Ilk tanimlanan degisken "say" butun fonksiyonlardan once tanimlandigi icin herhangi biri tarafindan cagirilabilir ve daima erisilebilir. Daha sonra "sayac" isimli bir degisken tanimliyoruz. Bu da global bir degiskendir fakat ana programdan sonra tanimlandigi icin ana program tarafindan kullanilamaz. Global bir degisken fonksiyonlarin disinda tanimlanan degiskenlere denir. Bu tip degiskenlere dissal degiskenler adi da verilebilir. Ana programa geri donerek "index" isimli degiskenin tanimina bakalim. Su an icin "register" sozcugunu goz onune almayin. Bu degisken "otomatik" bir degiskendir yani o fonksiyon cagirildiginda olusur ve fonksiyondan cikinca kaybolur. Ana program baska fonksiyonlari cagirdiginda bile daima calisir oldugundan burada pek manasi yoktur. Tanimlanan diger bir degisken de "birsey" degiskenidir. Bu degisken sadece "for" dongusunun icinde tanimlidir ve baska bir yerden erisilemez. Herhangi bir kume dongusunun basina degisken tanimlamalari konulabilir. Kumeden cikinca bu degisken tanimsiz olacaktir. OTOMATIK DEGISKENLER HAKKINDA... Baslik_1'e bir bakin. "index" isimli bir degisken kullaniyor. Bu degiskenin ana programdaki "index" ile arasinda ikisinin de otomatik degisken olmasi disinda hicbir bag yoktur. Program bu fonksiyonu islemezken bu degisken yoktur bile. Baslik_1 cagirildiginda bu degisken yaratilir ve baslik_1 bitince de bu degisken silinir. Fakat bu ana programdaki ayni isimli degiskenin degerini hic etkilemez cunku ayri nesnelerdir. Yani otomatik degiskenler gerektiginde yaratilirlar ve isleri bitince de silinirler. Hatirlamaniz gereken bir nokta da bir fonksiyon birden fazla kere cagirildiginda otomatik degiskenlerin eski degerleri saklanmaz yeni bastan deger atanmalari gerekir. STATIK DEGISKENLER ? Bir baska degisken tipi ise statik degiskenlerdir. Degiskeni tanimlarken basina "static" sozcugunu koyarak o degisken yada degiskenler fonksiyonun tekrar tekrar cagirilmasinda eski degerlerini tutarlar. Ayni sozcugu bir global degiskenin onune koyarak o degiskenin sadece o kutuk icindeki fonksiyonlara tanimli olmasini saglayabiliriz. Bundanda anlayacaginiz gibi birkac parcadan olusan kutukler arasinda global degiskenlerin tanimlanmasi mumkundur. Bunu 14. konuda daha iyi gorecegiz. AYNI ISMI TEKRAR KULLANMAK baslik_2 ye bir bakin. Burada "say" isimli degiskenin tekrar tanimlandigini ve 53 degerini aldigini goruyoruz. Global olarak tanimlanmasina karsin ayni isimde bir otomatik degisken tanimlamak mumkundur. Bu degisken tumuyle yeni bir degiskendir ve global olarak programin basinda tanimlanan "say" ile arasinda hicbir baglanti yoktur. Bu sayede kafanizda "acaba global isimlerle karisirmi" sorusu olmadan fonksiyon yazabilirsiniz. REGISTER DEGISKENLERI NEDIR Sozumu tutarak register degiskenine donelim. Bir bilgisayar bilgiyi hafizada yada registerlerde tutabilir. Register sahasina erisim hafizaya erisimden cok daha hizlidir fakat programcinin kullanabilecegi az sayida register vardir. Bazi degiskenlerin program tarafindan cok kullanilacagini dusunuyorsaniz o degiskeni "register" olarak tanimlayabilirsiniz. Bilgisayar ve derleyici tipinize gore bir yada birkac degiskeni bu sekilde tanimlayabilirsiniz. Cogu derleyicilerin hic register degiskenleri yoktur ve "register" sozcugunu goz onune almadan derleme yaparlar. Register degiskenleri sadece tamsayi ve karakter tipi degiskenler ile kullanilabilir. Sectiginiz derleyiciye gore unsigned long yada short tipleride register olabilir. DEGISKENLERI NEREDE TANIMLAYALIM Bir fonksiyona parametre olarak gecirilmis degiskenler varsa bunlarin tanimi fonksiyon isminden sonra ve acik kume isaretinden once yapilmalidir. Fonksiyonda kullanilan diger degiskenler ise fonksiyonun basinda hemen acik kume isaretinden sonra tanimlanir. STANDART FONKSIYON KUTUPHANESI Her derleyici icinde bircok fonksiyon olan bir kutuphane ile birlikte gelir. Bunlar genellikle giris/cikis islemleri karakter ve katar isleme ve matemetiksel fonksiyonlari icerir. Bunlarin cogunu sonraki konularda gorecegiz. Bunun disinda cogu derleyicinin standart olmayan ve kullandiginiz bilgisayarin ozelliklerini kullanan ilave fonksiyonlari vardir. Ornegin IBM-PC ve uyumlular icin BIOS servislerini kullanan fonksiyonlar |